Transformando a realidade através do UX UI Design - Projetos finais da T03 da Cubos Academy

Para os trabalhos finais da T03 do curso de Design UX UI da Cubos Academy, desafiamos os estudantes a estruturarem projetos que resolvessem algum problema social, causando impacto positivo na realidade e ajudando a transformá-la.

Fazemos questão que os novos UX Designers compreendam que são agentes transformadores, e que essa transformação pode ser feita através de soluções que transformem as vidas das pessoas para melhor.

E agora vamos conferir os resultados dos projetos apresentados pela Terceira Turma do curso de Design UX UI da Cubos Academy. No fim do texto você também confere o resultado das outras duas turmas passadas! :)

Vamos nessa?

Equipe Bennovio

Integrantes: Érica Melo Santos, Lucas Coutinho, Julio Gabriel, Tath Lorena Silva Pina e Tassyana Cristyne Luque de Olveira Santana

Questão Social: Como podemos melhorar a alimentação das pessoas durante a pandemia?

Projeto Nanica: tem como recorte “como podemos facilitar o acesso de consumidores de produtos orgânicos a estes produtos?”.

Foi pensado para ser um aplicativo que reúne e conecta produtores de alimentos orgânicos, livre de agrotóxicos e preocupados com a sustentabilidade do planeta aos consumidores interessados em ingerir mais alimentos saudáveis.

Nele seria possível acompanhar um pouco da história do produtor, selecionar os itens, pagar da melhor forma e receber os produtos em casa. É como se fosse um iFood de comidas orgânicas, direto do produtor para dentro das casas.

ilustracao do celular

Equipe PetUX

Integrantes: Ana Luíza Gabatteli, Daiana Leocadio e Leonardo Henrique Sciarretta Cardoso

Questão Social: como melhorar a conscientização com relação ao abandono e maus tratos de pets?

Projeto Pata: tem como recorte “como conectar pessoas à causa dos animais abandonados e aos lares de acolhimento?”, e é um  projeto de app focado no segmento de pets, que tem como objetivo oferecer serviços a protetores independentes e ONGs de maneira prática e rápida. Além disso, levantar fundos para ajudar socialmente a causa de proteção aos animais por meio de cupons em lojas virtuais.

A estudante Ana Luíza Gabatteli compartilhou todo processo de desenvolvimento do projeto neste artigo aqui, que ficou muito bom!

ilustracao do celular


Equipe EdUX

Integrantes: Larissa Rolim Rocha, Norma Oliveira do Espírito Santo e Kevin Amorim

Questão social: como estimular a educação financeira para crianças e adolescentes?

Projeto Kidin: trata-se de um aplicativo destinado aos pais para ensinarem aos seus filhos educação financeira, através de desafios e recompensas.

As tarefas podem ser tanto domésticas, quanto atreladas à gestão das finanças. Ao cumprirem os desafios, que são colocados no aplicativo pelos pais, a criança acumula pontos que podem ser trocados por presentes (de acordo com as regras estabelecidas pelos pais).

Larissa Rolim, uma das integrantes, compartilhou o processo de criação do projeto neste link. Vale a pena dar uma olhada!

ilustracao celular


Equipe UX Force

Integrantes: Claudiane Moura, Éverton Cruz, Natalie Santos, Renata Barreiros e Tatiane Midori Tho

Questão Social: como ajudar pessoas que estão desempregadas?

Projeto Box de Talentos: pensado para ser uma plataforma que busca conectar os profissionais em transição de carreira para área da tecnologia com as empresas que procuram esses talentos; essas empresas podem ser a porta de entrada das pessoas no mercado de trabalho na nova profissão.

imagem ilustrativa notebook


Equipe Xdesabitados

Integrantes: Danielle Zipperer, Guilherme Alexandre da Silva, Guilherme Oliveira, Otávio Zenker, Paulo Eduardo Gonçalves e Elisama Millet Lopes

Questão Social: como ajudar pessoas a cultivar hábitos?

Projeto Astronerd: como diminuir a procrastinação para melhorar os hábitos de estudo e aprendizagem a distância? É um projeto de aplicativo que visa ajudar os usuários e aprimorarem seu método de estudo, através de: gamificação, planejamento, ferramentas de acompanhamento etc.

E você confere todo o processo de desenvolvimento do projeto neste link aqui, onde eles descreveram de maneira bem dinâmica todo o passo-a-passo!

imagem ilustrativa astronerd


Equipe UX por elas

Integrantes: Ágata Fortunato Bressan, Daiana Evelyn Nascimento Melo, Daniela Wiering, Mariana Palhano e Melissa Marins.

Questão Social: Como ajudar no combate à violência contra a mulher?

Projeto amana: foi pensado para ajudar no combate à violência contra mulheres jovens entre 16 e 24 anos, em relacionamentos amorosos abusivos.

O aplicativo conectaria as mulheres que estão passando por essa situação a psicólogas, também mulheres, que possam ajudá-las a sair desta situação. Assim como ofereceria fóruns de discussão e apoio.

Mariana Palhano, estudante integrante da equipe, compartilhou em um artigo todo o processo de concepção do aplicativo, vale a pena conferir neste link aqui!

imagem ilustrativa amana

Equipe SuricatUX

Integrantes: Alice Barreto Kottler, Carla Natane Carvalho Augusto, Gabriela de Souza e Silva Ferreira, Lucas Josué Dias Silva, Savio Vinícius e Stevie Galvão

Questão Social: Como aumentar a participação popular nas decisões governamentais?

Projeto Juntaqui: foi concebido com o intuito de ajudar lideranças comunitárias dos bairros populares a terem impacto e influência nas decisões dos municípios.

imagem ilustrativa juntaqui

Equipe Longevo

Integrantes: Camila de Oliveira Jardim, Érika Toth Souza, Ikaro Morais e Samara Marambaia Fernández Andes Bizarri

Questão Social: Como podemos proporcionar uma melhor qualidade de vida aos idosos?

Projeto Longevo: visa proporcionar uma melhor qualidade de vida às pessoas de terceira idade por meio da tecnologia, através de um aplicativo que conecta profissionais a esses usuários, de forma prática, independente e segura.

São diversos tipos de profissionais, com expertises que variam de reparos domésticos até cuidados com pets.

imagem ilustrativa longevo

Equipe Flux

Integrantes: Anelívia Regine Alves Freire, Cinthia Mara, Danielle Araújo Silva, Karen Tavares, Leonardo Sales e Mayck Santana

Questão Social: como podemos auxiliar os pequenos e médios empreendimentos hoteleiros a se adaptarem às novas possibilidades de hospedagem?

Projeto Boralá: tem duas frentes, uma para o hóspede e uma para os anfitriões.

O projeto foi pensado para facilitar a busca por lugares onde o cliente consiga trabalhar e viajar ao mesmo tempo, inclusive por uma estadia mais longa, como um nômade digital.

Já na parte dos anfitriões, auxilia na gestão do negócio, financeiro e estoque, e conecta-os com parceiros locais para ajudar na divulgação das hospedagens.

imagem ilustrativa borala

Equipe UX Files

Integrantes: Ana Lúcia Alves Veiga Barbosa, Joane Alves Ribeiro, João Victor Silva de Oliveira, Laís Carrara, Laura Mendes e Tallita Lima

Questão Social: Como trazer diversidade e inclusão para o mercado de tecnologia?

Projeto Tech Inclusiva: busca contribuir para a inclusão de PCD's no mercado de tecnologia através de uma plataforma onde são encontradas vagas voltadas para público, bem como cursos profissionalizantes na área de tecnologia e conteúdos que auxiliam na capacitação dos profissionais.

imagem ilustrativa notebook

Equipe Juntux

Integrantes: Ágata Macedo, Ana Carolina Cândido Bezerra, Catiuscia Ribeiro da Silva Martins, Cirlene Aparecida Santos Guerreiro e Daniel Cintra Miranda

Questão Social: violência virtual contra a mulher.

Projeto Jutux: criado para ajudar mulheres a denunciarem qualquer violência virtual que tenham sofrido, seja através de divulgação de vídeos íntimos, chantagem, extorsão, stalking, entre outros crimes que são cometidos online e têm como alvo a mulher.

imagem ilustrativa juntux

Equipe FinUX

Integrantes: Beatriz dos Santos Moreira, Bruno Silva D' Araújo, Giovanna Tassinari, Isabella Vitorino e Katherina Monteiro Lauria

Questão Social: como estimular a educação financeira para crianças e adolescentes?

Projeto Piggy: foi criado com o objetivo de ensinar educação financeira para crianças de 7 a 12 anos, através de um aplicativo que ensina por meio de jogos conceitos como: poupança, economia, parcelas, juros simples, entre outros.

Conforme a criança for respondendo aos quizes, ela acumula pontos que podem ser trocados por presentes dentro do próprio app.

imagem ilustrativa piggy

Equipe UX Hunger

Integrantes: Ana Beatriz de Brito Teixeira Lisboa, Brenda Brum, Mazai Purificação e Victtor Albuquerque Sansão.

Questão Social: como poderíamos melhorar a alimentação das pessoas durante a pandemia?

Projeto MaisVerde: foi criado com o objetivo de melhorar a alimentação das pessoas neste período pandêmico, através da venda de produtos mais saudáveis, advindos de pequenos produtores.

Os consumidores conseguem selecionar e pagar os alimentos pelo aplicativos, recebendo em casa os produtos orgânicos.

imagem ilustrativa maisverde

Somos só orgulho! Mais uma vez, os quatro meses de troca, estudo e prática renderam ótimos frutos. A dedicação dos nossos estudantes foi notada em cada trabalho aqui apresentado, estão de parabéns! Mais uma vez, formamos UX/UI com potencial para transformar a realidade através do Design UX/UI.

Os projetos da primeira turma e da segunda turma de Design UX UI também foram incríveis! Vale a pena conferir!

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As demandas do mercado de Tecnologia são inúmeras, mas estamos sempre buscando o que tem de mais atual no mercado de Design UX/UI para passarmos aos nossos estudantes.

Formamos UX Designers prontos para o mercado de trabalho e cientes da possibilidade de transformação da realidade através da sua profissão.

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